Как играть в Filoop
Соедини каждую пару пуговиц одного цвета ниткой. Нитки не пересекаются, а вместе должны заполнить всё полотно. Это вся игра.
Правила
- Веди пальцем от пуговицы к пуговице того же цвета. Нитка идёт за пальцем из клетки в клетку — вверх, вниз, влево или вправо, но не по диагонали.
- Нитки не пересекаются. Задел чужую нитку — она отрежется, отпустишь назад — вернётся.
- Уровень решён, когда все пары соединены и всё полотно заполнено. Соединить пары и оставить пустые клетки — мало.
У каждого уровня ровно одно решение — генератор проверяет это солвером, прежде чем показать уровень тебе. Точки ●●○○○ рядом с уровнем — оценка сложности солвером.
Режимы
- Путь — уровни от 5×5 до 10×10. Внутри одного размера ниток становится меньше, а сами они длиннее — это и делает уровни сложнее.
- Изгибы — наше собственное правило, о нём ниже. Играть в «Изгибы».
- Дня — три задачи на сегодня («Лёгкая», «Средняя» и «Изгибы»), одинаковые у всех. Закрыл все три — серия +1. Задача дня.
- Свободно — любой размер поля, бесконечная генерация.
- Подборки — отобранные уровни по сложности, от «Разминки» до «Хардкора». Все подборки.
- Механики — уровни с дополнительными правилами: заборы, дырки, поле без краёв и мостики.
Изгибы
В режиме «Изгибы» на каждой пуговице стоит число — сколько раз её нитка должна повернуть. У прямой нитки 0 изгибов, у буквы «Г» — 1. Остальные правила прежние: нитки не пересекаются, полотно заполнено целиком. Если у нитки неверное число изгибов, уровень ещё не решён.
Числа — сильная подсказка. 0 значит, что пуговицы соединены прямой, а значит, стоят в одной строке или одном столбце. Большое число при коротком расстоянии — нитке придётся идти зигзагом. Подробнее — в совете про «Изгибы».
Механики
- Заборы — тёмная черта между клетками. Нитка через неё не пройдёт, обходи. Подборка «Заборы».
- Препятствия — утопленная клетка, дырка в полотне. Её не заполняем и через неё не ходим. Подборка «Препятствия».
- Без краёв — ушёл за правый край — вышел слева, за нижний — сверху. Подборка «Без краёв».
- Мостики — на мостике две нитки пересекаются: одна идёт вдоль, другая — под ним, поперёк. Поворачивать на мостике нельзя, заполнены должны быть оба прохода. Подборка «Мостики».
Чистая работа и подсказки
Чистая работа ★ — каждая нитка нарисована одним штрихом и без подсказок: решил в голове — нарисовал. Переключился на другую нитку и вернулся — это лишний штрих. Награда за чистую работу — +1 подсказка.
Подсказка правильно прокладывает одну нитку — ту, над которой ты сейчас бился. Кнопка «+» — взять ещё подсказок. Назад отменяет последний ход, Заново очищает поле.
Советы для первых уровней
- Начинай с углов и краёв: у пуговицы там всего два-три пути. Подробнее — углы и края.
- Ищи вынужденные ходы — нитку или пустую клетку, у которой продолжение только одно. Проложи его и посмотри на поле снова. Подробнее — вынужденные ходы.
- Прежде чем вести нитку, проверь, не отрезаешь ли пустой карман, куда уже никто не дотянется. Подробнее — как не оставлять пустых карманов.
- Если две пуговицы одного цвета стоят рядом, не спеши соединять их напрямую — полотно всё равно должно быть заполнено.
- Пробуй чистую работу с самого начала: продумай нитку целиком и нарисуй одним движением. Сначала медленнее, потом гораздо быстрее.
Хочешь глубже? Все разборы стратегий — в советах.
Играть в Filoop — бесплатно, в браузере, без регистрации.