Советы по решению
Короткие практичные приёмы со схемами. Начни с основ, потом переходи к особым правилам.
Основы
- Начинай с углов и краёвУ угловой клетки два соседа, у краевой — три. Почему головоломку Filoop проще решать от края поля к центру и как не оставить пустой угол.
- Вынужденные ходы: где выбора нетВынужденный ход — шаг, у которого один вариант. Как находить пуговицы и пустые клетки с единственным выходом и проходить уровень Filoop цепочкой.
- Тупики и карманыУ каждой пустой клетки должен быть вход и выход. Как заметить тупик или отрезанный карман в Filoop раньше, чем он испортит весь уровень.
- Длинные и короткие ниткиДалёким пуговицам нужна длинная нитка, а длинной нитке место у края. Как планировать нитки в Filoop и не запирать соседние цвета.
- Приём «одно решение»У каждого уровня Filoop ровно одно решение. Продвинутый приём: если твой план можно заполнить двумя способами, в плане есть ошибка.
Режимы и механики
- Режим «Изгибы»: решаем по числамВ режиме «Изгибы» число на пуговице — сколько раз поворачивает нитка. Как использовать 0, 1 и большие числа, чтобы решать Filoop быстрее.
- Заборы: стенки, которые решают за тебяЗабор — тёмная черта между клетками, нитка через неё не пройдёт. Как заборы делают углы и коридоры в Filoop и как этим пользоваться.
- Мостики: единственное место, где нитки пересекаютсяНа мостике пересекаются две нитки: одна вдоль, другая поперёк. Поворачивать нельзя, оба прохода заняты. Как решать «Мостики» в Filoop.
- Без краёв: когда полотно замыкаетсяНа поле без краёв нитка, ушедшая за край, выходит с другой стороны. Почему приём «с углов» там не работает и на что опираться вместо него.
- Препятствия: дырки, которые делают новые краяУтопленная клетка — дырка в полотне: её не заполняют и через неё не ходят. Как дырки создают новые края и коридоры на уровнях Filoop.
- Большие поля: 9×9 и 10×10 без перебораКак решать большие поля Filoop без перебора: начать с края, разделить полотно на области, найти узкие места и продумать нитку заранее.